|
Livre 1 |
LE PETIT ROYAUME |
|
MOURLEVAT JEAN-CLAUDE |
2000 |
DOCUMENTAIRE JEUNE |
1140 |
|
Livre 1 |
LA RIVIERE A L'ENVERS |
|
MOURLEVAT JEAN-CLAUDE |
2002 |
ROMAN JEUNE |
838 |
|
Livre 1 |
HANNAH |
|
MOURLEVAT JEAN-CLAUDE |
2002 |
ROMAN JEUNE |
909 |
|
Livre 0 |
OÙ EST CHARLIE LE LIVRE MAGIQUE |
|
HANDFORD MARTIN |
2006 |
LIVRE JEU |
883 |
|
Livre 1 |
SOUS LE GRAND BANIAN |
|
MOURLEVAT JEAN-CLAUDE |
2005 |
ALBUM |
895 |
|
Livre 1 |
LA PRODIGIEUSE AVENTURE DE TILLMANN OSTERGRIMM |
|
MOURLEVAT JEAN-CLAUDE |
2007 |
ROMAN JEUNE |
761 |
|
Livre 1 |
LE COMBAT D'HIVER |
|
MOURLEVAT JEAN-CLAUDE |
2006 |
PASSERELLE |
854 |
|
Livre 1 |
SILHOUETTE
Résumé
10 nouvelles fortes et cruelles.Lorsqu'elle découvre que son acteur préféré vient tourner près de chez elle, Pauline une mère de famille discrète, répond à une annonce pour être «silhouette» sur le tournage.Puisque ses jours sont comptés, M. Duc n'a qu'une idée en tête : retrouver les personnes auxquelles il a fait du mal autrefois et leur demander pardon...Dans le car qui l'emmène en colo, Guillaume, 14 ans s'aperçoit qu'il a laissé son chat enfermé dans sa chambre. Il doit impérativement retourner le délivrer...Que réservera le destin à ces héros ordinaires habités chacun de belles intentions ?
|
|
MOURLEVAT JEAN-CLAUDE |
2013 |
PASSERELLE |
786 |
|
Livre 0 |
CHASSEUR D'IMAGES (CHERCHER EST UN JEU, TROUVER EST UN DÉFI !) |
|
BRYANT NICK |
0 |
LIVRE JEU |
1138 |
|
Livre 1 |
ELMER (CHERCHE ET TROUVE) |
|
MCKEE DAVID |
2019 |
LIVRE JEU |
949 |
|
Livre 0 |
TERRIENNE
Résumé
Tout commence sur une route de campagne... Après avoir reçu un message de sa soeur, disparue depuis un an, Anne se lance à sa recherche et... passe de "l'autre côté". Elle se retrouve dans un monde parallèle, un ailleurs dépourvu d'humanité, mais où elle rencontrera cependant des alliés inoubliables. Pour arracher sa soeur à ce monde terrifiant, Anne ira jusqu'au bout, au péril de sa vie. Et se découvrira elle-même: Terrienne Vous ne respirerez plus jamais de la même manière...
|
|
MOURLEVAT JEAN-CLAUDE |
2013 |
PASSERELLE |
8434 |
|
Livre 0 |
CACHÉS DANS L'ESPACE (CHERCHE ET TROUVE)
Résumé
Partez à la rencontre du têtard de mars, du robot jongleur et du martien malade... Une ribambelle de personnages hauts en couleur à retrouver dans une belle série de dix double-pages dépaysantes. Un cherche-et-trouve étonnant qui ravira les lecteurs de tous bords !
|
|
NILLE PEGGY |
2020 |
LIVRE JEU |
3630 |
|
Livre 1 |
ORIENT EXPRESS ! (UNE AVENTURE DU CHEVALIER COURAGE ET DE LA PRINCESSE ATTAQUE)
Résumé
Une nouvelle histoire interactive dans laquelle le lecteur doit faire un choix pour continuer l'aventure.
|
|
CHEDRU DELPHINE |
2013 |
LIVRE JEU |
3871 |
|
Livre 0 |
LA GIRAFE À CINQ PATTES
Résumé
Sauras-tu retrouver la girafe à cinq pattes? Le lapin avec son costume de soirée? Un éléphant avec des bottes de pluie? Cherche l'intrus! Une fois que tu l'as trouvé, recherche les amoureux...
|
|
BARROUX |
2021 |
LIVRE JEU |
1267 |
|
Livre 0 |
CHERCHE ET TROUVE AUTOUR DE TOI
Résumé
Dans des scènes foisonnantes de détails et d'activités à la ville, à la campagne, à la mer, à la montagne, dans les airs, l'enfant cherche et trouve les éléments réprésentés sur les volets.
|
|
LAVAL THIERRY |
2007 |
LIVRE JEU |
810 |
|
Livre 0 |
CHERCHE ET TROUVE (HISTOIRE DE FRANCE (L'))
Résumé
Des grandes images pour voir l'évolution de paysages de la France au fil du temps mais aussi pour découvrir les grands personnages et les inventions à travers les siècles.à travers 10 doubles illustrant les grandes périodes de l'histoire de France, le jeune lecteur découvre les différentes façons de vivre des hommes et des femmes, les progrès techniques et sociaux, les évolutions des paysages... - La préhistoire- Au temps des Gaulois- Au temps de la Gaule romaine- Au Moyen âge- Le temps de la Renaissance- Le Grand Siècle- Le siècle des Lumières- Le 19e et la révolution industrielle- Le 20e siècle- Le 21e sièclePour chaque double, l'enfant doit chercher huit éléments cachés dans les grandes images. Des textes courts permettent d'aller plus loin dans la recherche... Au final, des heures de jeux et un voyage extraordinaire et original à travers les siècles !
|
|
FICHOU BERTRAND |
2019 |
LIVRE JEU |
534 |
|
Livre 1 |
ÉNIGMES À TOUS LES ÉTAGES: FRISSONS
Résumé
Un livre-jeu au concept original : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective !Treize nouvelles énigmes : vampires, fantômes, squelettes, zombies, Alien, animaux-garous, dinosaures en fuite, insectes géants, robots incontrôlables, sorcières et poupées maléfiques... Ce livre d'énigmes est truffé de personnages, situations et animaux aussi effrayants qu'humoristiques !Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés pour progresser. Le lecteur résout son énigme grâce aux témoignages des victimes et à l'observation de décors intérieurs et extérieurs, puis il découvre le coupable.Chaque énigme est désormais caractérisée par un niveau de difficulté. Les textes sont pleins d'humour grâce aux jeux de mots de Paul Martin.
|
|
MARTIN PAUL |
2018 |
LIVRE JEU |
1854 |
|
Livre 0 |
MES PREMIÈRES ÉNIGMES À TOUS LES ÉTAGES: MÊME PAS PEUR !
Résumé
Un concept original: des décors extérieurs et intérieurs, des pages à déplier pour résoudre les énigmes grâce à l'observation et la déduction. Agata a réuni ici ses enquêtes les plus effrayantes, où les coupables ne sont pas de simples bandits !Un fil narratif relie ces énigmes mais n'oblige pas les lecteurs à les faire dans l'ordre : chacune se situant dans un lieu différent mais toujours très inquiétant:1 - Bienvenue sur le Mont Drakk : château en ruine, chauves souris, rats et vampires à gogo !2 - Terreur Tentaculaire : sous-marin attaqué par une pieuvre géante.3 - Le repaire du Sorcier Volkano : base cachée dans un volcan : créatures de feu, diablotins, zombis. Un décor spectaculaire.4 -La nuit des louveteaux garous : camp de louveteaux en pleine forêt à l'américaine, avec un vrai bâtiment, des dortoirs et des loups garous. 5- Les bains de l'horreur : thermes hantés par des fantômes qui sortent des robinets ; et un monstre des marais qui s'incruste dans le bain de boue. 6- La mine des vermines : village et mine envahis par des insectes géants, araignées et vers... 7- L'île des Crieurs : île bretonne avec épave fantôme et phare hanté.8- La maîtresse venue du cosmos : école dans laquelle se cachent des créatures extra-terrestres dont une déguisée en institutrice.
|
|
MARTIN PAUL |
2022 |
LIVRE JEU |
1458 |
|
Livre 0 |
JE COMPTE DANS MON ARBRE
Résumé
Des arbres majestueux, aux branches chargées de fruits. Entre les feuilles se cachent d'incroyables animaux. Dans le bananier, il y a 10 bananes mais combien de singes ? Dans le figuier, il y a 17 figues et combien de caméléons ? Dans le cocotier, il y a 6 noix de coco et combien de toucans ?... Chercher, apprendre et rêver. Peggy Nille invite une nouvelle fois à s'immerger dans son monde vivant et coloré. Un cherche et trouve poétique et aussi un album inventif à compter.
|
|
NILLE PEGGY |
2018 |
LIVRE JEU |
966 |
|
Livre 1 |
LA BALLADE DE CORNEBIQUE
Résumé
Accablé par un chagrin d'amour, le bouc Cornebique quitte son village et s'en va par les chemins, le coeur gros et le banjo en bandoulière. En chemin, une cigogne lui confie Pié, un petit loir qu'il protègera contre vents et marées.
|
|
MOURLEVAT JEAN-CLAUDE |
2009 |
ROMAN JEUNE |
880 |