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Livre 1 |
LE VOYAGE DE MEÏKO
Résumé
Embarquement immédiat pour le pays du Soleil-Levant à travers l’aventure épique de Meïko ! Accompagnée des gentils esprits de la forêt, la jeune Nippone part à la découverte des mille et une richesses du Japon. Sur des thématiques phares telles que la faune, la flore, la gastronomie et les paysages, les 32 pages de cet ouvrage contiennent une multitude d’illustrations détaillées et hautement colorées. Publié dans un format 25 x 30,7 cm, le livre enfant « Le voyage de Meiko - Album Cherche et Trouve LITO » est avant tout une invitation au voyage s’adressant aux enfants à partir de 5 ans. Il s’agit également d’une activité des plus amusantes qui leur permettra d’améliorer leur concentration et leur sens de l’observation. Qui aura l’œil le plus aiguisé pour trouver tous les éléments qui y sont cachés ?
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BRIENT LEÏLA |
2022 |
LIVRE JEU |
510 |
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Livre 0 |
CALINOURS CHERCHE ET TROUVE
Résumé
Au fond de leur forêt, Calinours et ses amis adorent se cacher. Amuse-toi à les retrouver dans ces 8 grandes scènes cartonnées et fourmillantes de détails. Repérer, compter, comparer... Le premier livre-jeu d'observation de notre ourson préféré !
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BROUSTE ALAIN |
2023 |
LIVRE JEU |
491 |
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Livre 0 |
LE PETIT CHAT DE L'OPÉRA
Résumé
Mon premier escape game s'invite à l'Opéra ! Résumé : Quand Bintou, le petit rat, et son copain danseur disparaissent juste avant le début d'une représentation, le chaton Tutu décide de mener l'enquête. Furetant dans les sous-sols et les balcons de l'Opéra, Tutu et son acolyte, le chiot Strap, découvrent que les petits rats ont été enlevés par le Roi des Rats, le méchant du ballet Casse-Noisette. En déjouant les pièges des coulisses du Palais Garnier, aide Tutu et Strap à résoudre les énigmes pour délivrer les deux petits danseurs avant que le spectacle ne commence ! Un escape game avec des énigmes et indices autour de la lecture, du déchiffrage et des compétences qu'on acquiert au CP-CE1.
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DARGENT NATHALIE |
2021 |
LIVRE JEU |
1436 |
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Livre 0 |
PRINCESSES ET DRAGONS DANS LES LABYRINTHES
Résumé
Tu aimes les Cherche et Trouve, et tu sais compter ? Ouvre bien les yeux : 17 scènes t'emmènent au temps des princesses, des chevaliers et... des dragons ! Chacune d'elles te propose de t'aventurer dans un labyrinthe semé d'embûches ! Une fois sorti, repère les pierres précieuses d'un dragon tête en l'air ! Et enfin, compte les personnages et objets qui sont listés en bas de chaque page : des chats noirs, des cavaliers, des fantômes et même des sorcières !
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BARUZZI AGNESE |
2022 |
LIVRE JEU |
1406 |
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Livre 1 |
RETOUR VERS L'ANTIQUITÉ (UNE AVENTURE DU CHEVALIER COURAGE ET DE LA PRINCESSE ATTAQUE)
Résumé
En avant pour l'Antiquité et ses riches civilisations, aux côtés du Chevalier courage et de la Princesse Attaque ! Un livre captivant à lire et à relire, où les jeux d'observation se succèdent et où le petit lecteur choisit son parcours.
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CHEDRU DELPHINE |
2021 |
LIVRE JEU |
869 |
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Livre 0 |
JE COMPTE DANS MON ARBRE
Résumé
Des arbres majestueux, aux branches chargées de fruits. Entre les feuilles se cachent d'incroyables animaux. Dans le bananier, il y a 10 bananes mais combien de singes ? Dans le figuier, il y a 17 figues et combien de caméléons ? Dans le cocotier, il y a 6 noix de coco et combien de toucans ?... Chercher, apprendre et rêver. Peggy Nille invite une nouvelle fois à s'immerger dans son monde vivant et coloré. Un cherche et trouve poétique et aussi un album inventif à compter.
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NILLE PEGGY |
2018 |
LIVRE JEU |
976 |
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Livre 0 |
MES PREMIÈRES ÉNIGMES À TOUS LES ÉTAGES: MÊME PAS PEUR !
Résumé
Un concept original: des décors extérieurs et intérieurs, des pages à déplier pour résoudre les énigmes grâce à l'observation et la déduction. Agata a réuni ici ses enquêtes les plus effrayantes, où les coupables ne sont pas de simples bandits !Un fil narratif relie ces énigmes mais n'oblige pas les lecteurs à les faire dans l'ordre : chacune se situant dans un lieu différent mais toujours très inquiétant:1 - Bienvenue sur le Mont Drakk : château en ruine, chauves souris, rats et vampires à gogo !2 - Terreur Tentaculaire : sous-marin attaqué par une pieuvre géante.3 - Le repaire du Sorcier Volkano : base cachée dans un volcan : créatures de feu, diablotins, zombis. Un décor spectaculaire.4 -La nuit des louveteaux garous : camp de louveteaux en pleine forêt à l'américaine, avec un vrai bâtiment, des dortoirs et des loups garous. 5- Les bains de l'horreur : thermes hantés par des fantômes qui sortent des robinets ; et un monstre des marais qui s'incruste dans le bain de boue. 6- La mine des vermines : village et mine envahis par des insectes géants, araignées et vers... 7- L'île des Crieurs : île bretonne avec épave fantôme et phare hanté.8- La maîtresse venue du cosmos : école dans laquelle se cachent des créatures extra-terrestres dont une déguisée en institutrice.
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MARTIN PAUL |
2022 |
LIVRE JEU |
1472 |
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Livre 1 |
ÉNIGMES À TOUS LES ÉTAGES: FRISSONS
Résumé
Un livre-jeu au concept original : de grandes doubles-pages à plier qui se transforment à chaque enquête pour le plaisir du lecteur qui s'improvise détective !Treize nouvelles énigmes : vampires, fantômes, squelettes, zombies, Alien, animaux-garous, dinosaures en fuite, insectes géants, robots incontrôlables, sorcières et poupées maléfiques... Ce livre d'énigmes est truffé de personnages, situations et animaux aussi effrayants qu'humoristiques !Pour chaque énigme, des questions sont posées et des indices sont donnés pour progresser. Le lecteur résout son énigme grâce aux témoignages des victimes et à l'observation de décors intérieurs et extérieurs, puis il découvre le coupable.Chaque énigme est désormais caractérisée par un niveau de difficulté. Les textes sont pleins d'humour grâce aux jeux de mots de Paul Martin.
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MARTIN PAUL |
2018 |
LIVRE JEU |
1869 |
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Livre 0 |
CHERCHE ET TROUVE (HISTOIRE DE FRANCE (L'))
Résumé
Des grandes images pour voir l'évolution de paysages de la France au fil du temps mais aussi pour découvrir les grands personnages et les inventions à travers les siècles.à travers 10 doubles illustrant les grandes périodes de l'histoire de France, le jeune lecteur découvre les différentes façons de vivre des hommes et des femmes, les progrès techniques et sociaux, les évolutions des paysages... - La préhistoire- Au temps des Gaulois- Au temps de la Gaule romaine- Au Moyen âge- Le temps de la Renaissance- Le Grand Siècle- Le siècle des Lumières- Le 19e et la révolution industrielle- Le 20e siècle- Le 21e sièclePour chaque double, l'enfant doit chercher huit éléments cachés dans les grandes images. Des textes courts permettent d'aller plus loin dans la recherche... Au final, des heures de jeux et un voyage extraordinaire et original à travers les siècles !
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FICHOU BERTRAND |
2019 |
LIVRE JEU |
540 |
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Livre 0 |
CHERCHE ET TROUVE AUTOUR DE TOI
Résumé
Dans des scènes foisonnantes de détails et d'activités à la ville, à la campagne, à la mer, à la montagne, dans les airs, l'enfant cherche et trouve les éléments réprésentés sur les volets.
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LAVAL THIERRY |
2007 |
LIVRE JEU |
814 |
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Livre 0 |
LA GIRAFE À CINQ PATTES
Résumé
Sauras-tu retrouver la girafe à cinq pattes? Le lapin avec son costume de soirée? Un éléphant avec des bottes de pluie? Cherche l'intrus! Une fois que tu l'as trouvé, recherche les amoureux...
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BARROUX |
2021 |
LIVRE JEU |
1285 |
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Livre 0 |
CACHÉS DANS L'ESPACE (CHERCHE ET TROUVE)
Résumé
Partez à la rencontre du têtard de mars, du robot jongleur et du martien malade... Une ribambelle de personnages hauts en couleur à retrouver dans une belle série de dix double-pages dépaysantes. Un cherche-et-trouve étonnant qui ravira les lecteurs de tous bords !
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NILLE PEGGY |
2020 |
LIVRE JEU |
3631 |
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Livre 1 |
ORIENT EXPRESS ! (UNE AVENTURE DU CHEVALIER COURAGE ET DE LA PRINCESSE ATTAQUE)
Résumé
Une nouvelle histoire interactive dans laquelle le lecteur doit faire un choix pour continuer l'aventure.
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CHEDRU DELPHINE |
2013 |
LIVRE JEU |
3875 |
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Livre 1 |
ELMER (CHERCHE ET TROUVE) |
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MCKEE DAVID |
2019 |
LIVRE JEU |
951 |
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Livre 0 |
CHASSEUR D'IMAGES (CHERCHER EST UN JEU, TROUVER EST UN DÉFI !) |
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BRYANT NICK |
0 |
LIVRE JEU |
1141 |
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Livre 0 |
OÙ EST CHARLIE LE LIVRE MAGIQUE |
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HANDFORD MARTIN |
2006 |
LIVRE JEU |
890 |